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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(わ行) ■1 on 1 ■10101 WILL The Starship ■WORLD GREATEST HITS シリーズ Vol.4 レインボーシックス ■ワーネバ・アイランド ■ワールド・ネバーランド~オルルド王国物語~ ■ワールド・ネバーランド2~プルト共和国~ ■ワールドサッカー~ウイニングイレブン~ ■ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000~U-23メダルへの挑戦~ ■ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 Final Version ■ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3~World Cup France 98~ ■ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 ■ワールドスタジアム2 ■ワールドスタジアム3 ■ワールドスタジアム4 ■ワールドスタジアム5 ■ワールドスタジアムEX ■ワールドツアーコンダクター世界夢紀行 ■ワールドツーリングカー・チャンピオンシップ ■ワイプアウト ■ワイプアウト3 ■ワイプアウトXL ■ワイルドアームズ ■ワイルドアームズ2ndイグニッション ■ワイルドロイド9 ■わくぷよダンジョン決定盤 ■わくわくバレー ■わくわくボーリング ■湾岸トライアル 目次(わ行 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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<Army Select(部隊選択)> 先手・後手はそれぞれ、1~6から好きな部隊を選択します。 0:Random(ランダム) 1~6のどれかをランダムで選択します。 1:Animals(アニマル) クイーンがジャングルクイーンとなり、ルークがエレファントとなります。 ビショップがタイガーとなり、ナイトがワイルドホースになります。 2:Classic(クラシック) 普通のチェスです。 3:Empowered(エンパワード) クイーンがエレガント・クイーンとなり、ルークがエンパワード・ルークとなります。 ビショップがエンパワード・ビショップとなり、ナイトがエンパワード・ナイトとなります。 4:TwoKings(ツー・キング) キングがウォーリア・キングとなり、クイーンがなくなり、ウォーリア・キングが2人います。 5:Nemesis(ネメシス) クイーンがネメシスとなり、ポーンがネメシス・ポーンとなります。 6:Reaper(リーパー) クイーンがリーパーとなり、ルークがゴーストとなります。 0:Random(ランダム) 1:Animals(アニマル) 2:Classic(クラシック) 3:Empowered(エンパワード) 4:TwoKings(ツー・キング) 5:Nemesis(ネメシス) 6:Reaper(リーパー)
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VoiceLive PlayとVoiceLivePlay GTX VoiceLive Playボーカルエフェクター VoiceLive Play GTX左のにギター弾き語り向け機能を追加したもの(電子ピアノにも対応) VoiceLive Playは超多機能なボーカルエフェクターです 声にエコーやダブリングやハーモニーを加えたり、ボカロみたいに機械的な音程にしたりできます ルーパーを使い一人輪唱が可能、ボイスパーカッションなどのパフォーマンスにも役に立つ 白のVoiceLive Play GTXは、それに加えてギター弾き語りにも対応してます(電子ピアノにも対応) エレキギターの様々なエフェクト さらにギターの音に反応して、ボーカルに自然なハーモニーを加えられます アコースティックギターにも対応、アコギ用のエコーエフェクトも搭載 【利点】(同価格帯のボーカルエフェクターと比べ) 周りの演奏者・PC音・音楽プレイヤーの音などから、曲の音程を解析し自然なハーモニー音やケロケロボイスを生成 最長60秒アンドゥ可能なルーパー、500以上のプリセットをネットからDL 練習モードで自分の音程の正確性やロングトーンの長さや声域をチェック USB接続でPCに繋げられ、マイク音やPC音など繋いだものの音をミックスしてニコ生に流せる 【欠点】 PCにUSB接続している場合、かならずPC音を流してしまう為、Skypeやニコ生セッションにはやや不向き レコーディング音質もオーディオIFには劣る (そもそもボーカルエフェクターがUSB接続できる時点でおかしいくらい多機能なので贅沢な悩みといえる) 繋ぎ方と初期設定 画像用意中 とりあえずおおまかに書いとく ファームウェアアップデートをしておくと機能が増える マイクはXLRケーブルで繋ぐこと、auxはミニステレオプラグ マイクはダイナミック、コンデンサー両方対応 PC用マイクは不可 MP-75という専用マイクもある(やや高い) マイク音量は、本体左にある黒いつまみで調節が可能 音量が足りないときはSETUP 使い方 表記は英語ですが、ドット絵付きでわかりやすく、結構簡単です また公式サイトから日本語訳の取説をダウンロード出来ます ①音色(プリセット)を選ぶ(大抵この時点でエコーがかかります) ②歌う(PCで音楽を流せば声とミックスした状態でニコ生に流れます) ③サビになったらにHITボタンを押して特殊効果発動! ④歌い終わって、司会進行になったらHITボタン長押ししてエフェクトOFFモードにする 音色(プリセット)を選ぶ 左上のGENRE(ジャンル)ボタンを押し、曲のジャンルをつまみを回して選び、もう一度GENREボタンおす POPやRockやHip Hop、あとはEcho(エコー)やハーモニー(Harmony)などから選べます Allにすると全部の音色から選べ、Favoriteにするとあなたがお気に入り登録したものだけ表示します 設定済み音色(プリセット)を選びます。実際にある有名曲(洋楽)をもとに作られたプリセットが多いです。 ツマミを回す、ツマミ横の三角ボタンを押す、左下のデカイボタンを押す、どれをいじっても同じ動作です 家で机に置いて使うときはツマミ、ライブで床において使う場合はデカイボタンを足で踏み押すといいでしょう 大抵がこの時点でエコーがかかります、右下のHITボタンを押すと様々な効果がでます ハーモニー声や、エコーが強くなったり、音程が段階的になったり、ラジオっぽい音になったりします 曲のサビやアクセントを加えたい所で使うと良いでしょう 気に入ったものが見つかったらFavoriteボタンを押してお気に入り登録しておくと、次から探すのに便利です お気に入り登録したものはGENRE(ジャンル)ボタン→Favoriteを選べばすぐに呼び出せます 歌い終わって、曲紹介や司会進行になったら右下のHITボタンを長押しします ランプが点滅し、エコーや特殊効果が全てオフになります エコーがかかった状態で司会をしてもいいですが、ないほうがメリハリがつくと思います プリセット編集 気に入った設定済み音色(プリセット)が見つからなければ自分の好きなように編集することもできます。 歌う曲ごとに専用の設定を準備してもいいですね またネットから500種類を超えるプリセットをダウンロードすることもできます プリセットのコピー トップ画面でコピーしたいプリセットを選び STOREボタンを押します 青くなったPRACTICE(STORE TO
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Session #1.1 開催日 2009/3/18 PL(敬称略) ・KOSEN ・弥七 ・hara-rin ・一代 PC名 ・ミツル ・月之丞 ・沙良 ・ソニア GM ・旅駆 ※キャラクターの詳細情報は、キャラのページを参照して下さい。 インスト・パート ロータスシティとは? ### ・ロータスシティは、芝村裕吏氏デザインの、(株) 国際通信社発行 RPGamer Vol.11 付属のTRPGです。 ・各事件を解決することで、シナリオが進行します。 ・ターン制のゲームです。しかし、行動する順番は特に決まっていません。 ・各事件は、設定された時間以内に(何巡以内に)、達成値を0にすることで解決します。 ・自分のターンに、実行するコマンドを決定・演技(ロール)することで、達成値を減らすことが可能です。 ・スタック状態のPCに能力値を貸し出すことや、演技の過程でPCの設定を追加出来ます。 ・風原拾遺RPGは、ロータスシティ・エンジンを、現代伝奇風にローカライズしたものです。 ### ゲームの発言のルール ### (1) PCとしての発言は、「」括弧で囲みます。 (2) PCの内心や、他者に聞こえないような囁き声は、()括弧で囲みます。 (3) PCが実行するコマンドの宣言は、【コマンドNo コマンド名】と記述して宣言します。 (4) GMが発信する重要なメッセージは、###で囲みます。この記号(###)がGMより発信された場合、再度、この記号が発信されるまでの間、PLはいかなる発言も出来ないものとします。 (5) ゲームに関係のない会話は、雑談チャンネルで行うようにして下さい。 ### キャラメイク ### (1) PC用ExcelファイルをDLしたら、任意の項目2つを組み合わせ、各能力値をそれぞれ足して下さい。 (2) PCの能力値は、人間力・生活力・戦闘力・霊視・結界・式打・祓い の7種類です。 (3) 名前、性別を決めます。今回のシナリオでは、全員高校2年+同じクラスとなります。 (4) 転生属性(星巡)を決めます。星巡は、《覚醒》《継承》《盟約》の3種類です。 (4-1)覚醒は、突然能力に目覚めた、見鬼です。 (4-2)継承は、代々見鬼の家系に生まれた、見鬼です。 (4-3)盟約は、退魔の組織に席を置く、見鬼です。 (5) キャラの設定を少々考えて、(可能ならイメージ画を描いて)メイキングは終了です。 ### ※キャラメ作業について 実際のキャラクターメイクは、オンライン上で行われました。 セッション当日までに、メイクを各自で行い、完成したキャラクターを持ち寄る方が、(オンセ三倍則対策としても)時短効果的には理想なのですが、このゲームも他の戦略的ゲーム同様、メイキングから各PCの役割を考え、割り振った方が、上手に回すことが出来ると考えたからです。 今回キャラメイクに要した時間は、4PCで1時間あまり。カードを2枚引くだけという、お手軽メイキングを誇るロータスシティ・エンジンであっても、オンセの呪縛からは逃れられなかったようです。 その原因のひとつには、欲しい能力値(人間力とか、霊視力とか)と、欲しい属性(かわいいとか、熱血とか)が必ずしも一致しないというジレンマがあるようでした。 しかし、あくまでキャラクターの設定は、行動の結果として後付けしていくもの。次回からは、その点を強調したいと思います。もしくは、セッション前にキャラメイクを済ませるかですね。 プロローグ・パート GM ### お還りなさい、どこにでもありそうで、どこにもない日本のどこか、風原市へ。 君達は、輪廻転生を繰り返す、この地の見届け人。そして、物の怪や霊的存在に干渉出来る「見鬼」という存在だ。 見鬼が怪異を目の当たりにした時、どのような行動に出るのか。それは君達に一任されている。しかし、場を支配する数千年来の因縁から、その怪奇現象を見過ごすことが出来ないのは確かだ。 ### ミツル いや、そんな正義漢じゃないょ?(´▽`) GM ふっ、拳に傷がつくぜ ソニア 組織に加わってるので一応積極的(?)にかかわります GM んじゃ、みんなは、同じクラスで仲良しだけど、ここで一発自己紹介でもしてくんな! ミツル 鞍馬ミツル、17歳。そこそこ知られたティーン雑誌の専属モデル。その儚げな容貌が人気の秘密だ この世は顔と口だけで生き抜いていけると信じて疑わないが、母親と双子の妹は大事にしている 特技は杉サマばりの流し目と濃厚なキス。以上だ 月之丞 富山月之丞。砂岩神社の跡取り息子だ。地元じゃちょっと名の知れた神社だが、それというのも、名物おやじのせいだ。 とにかく、熱い。 こういう親に仕込まれた俺も、熱い人間になってしまった。 服装は常に神官服。 どこに行くのもこの服装なので、目だってしょうがないw ともあれ、今日も熱く目立って生きている。 沙良 一之瀬 沙良。ごく普通の女の子だよ。よろしく! ソニア 前島ソニア。おとめ、17歳。 両親が共稼ぎかつ海外出張中のため叔父夫婦の下に下宿中。 昔からその叔父夫婦に預けられる事が多かったため、 実の両親以上に仲が良い。10歳離れた兄が1人いるが単身赴任中。 血の繋がっていない叔母の勧めで組織に入る。 なお針水晶のブレスレットは兄の海外土産である。 GM 設定は、演技(ロール)のフェイズで自由に追加できます。まぁ、取り消しは出来ないけどね。ではでは…… スタート・シーン GM ### 桜の季節も終焉を迎えようとしている。ある公園で最も早くに咲いたはずの桜が、いまだに咲き誇っているという事実を除いては、ありふれた日常の繰り返し。 誰もが、そんなこともあるさ、と通り過ぎていく。 でも、その桜の木の下に、小鳥が冷たくなっていたとしたら? うん、そんなこともあるよ。ねっ。そうだね。 でも、次の日、その桜の木の下に、ねこが横たわっていたら? そうして、その次の日も、桜が散らずに栄華を謳歌していたとしたら・・・・・・ 君達は、通学路をいつものように歩いている。桜は散り始めている。この頃の桜が一番美しいという人もいれば、悲しすぎるという人もいる。しかし君達は、高校も2年に進級し、そのような季節の移り変わりよりも、いろいろと想うところがあるのかもしれない。そんな淡い季節。 ### ソニア 「ねえ、半殺しが好き? 皆殺しが好き?……もちろん桜餅の話だよ」 ミツル 「桜は美しい……けど、ボクのこの美しさには、とても敵わないよネ……」(前髪をかきあげながら GM と、君達は、もう、普段通りに、春の毛虫前を堪能している。葉桜のこの道は辛いのだ。ぽとり〜ぽとりと〜 沙良 こんな普段どおりイヤー! 月之丞 「桜の葉が落ちる速度は毎秒5cmという。。。もっとやはく落ちないものかぁ!」 ミツル 「フフフ……キミの評判なら、あっというまだけどネ……」 GM で、「あの桜キモイよねー」なんて声が聞こえてくる。もちろん、その噂は聞いていた。そして、もうすぐ、例の公園が見えてくるんだよ ミツル まぁ、死体が埋まってるんだけどね GM ……。あと、20メートル ソニア 「この桜は元気だよねえ」 GM あと、10メートル 月之丞 「そうだな!」 GM その時、ふと、目の端に捉えたその光景に、君達は足を止めた。 ソニア 「なんだろ」 事件1 事件内容 GM ### 事件内容: 君達は、通学時、いつも見かける公園の桜に、いつしか目を奪われていた。 その桜はあまりにも艶やかだ。このように、他の桜が散ってしまった後では尚更に。 そして最近、この桜の木について、おかしな噂を聞くようになっていた。 「その桜の下では、よく小動物が冷たくなっているのよ」 今日も君達は、いつも通りにその公園の横を歩いている。そこで、目にする。桜の木に取りすがる、魔犬の存在を。君達、見鬼にしか見えないであろうその存在を。 今まさに、その魔犬は、近くを通る鳩に取りすがろうとしているのだった! ---------------------------- ・達成条件:達成値(3×PCの人数)を、(2)巡以内に達成すること。 ---------------------------- ・コマンドの制限:(戦闘や交渉)に関する行動のみ、達成値に影響を与える。 ---------------------------- ### GM 以上です。事件発動しまつた! 沙良 鞄を振り回して「やめなさーい!」と駆けてく ミツル 負けんぞ! というか、魔犬ってのは既知レベルなの? GM うん。犬の姿をした、物の怪のようなもんだよ ミツル いや、悪霊とか善霊とか GM あぁ、黒いね。黒くて、不吉だね。目は赤いね。口からは血が滴っているように見えるね ミツル 黒いのか。じゃあ感知するまでもないな…… 「野蛮なのはボクは苦手なんだよネ……」 GM PCが実行するコマンドの宣言は、【コマンドNo コマンド名】と記述して宣言します。 では、1巡目のターンです。順次、宣言してちょ。 達成値12を、2巡以内に0にしたら、この事件はクリアだ コマンドの制限は、戦闘や交渉に関係しているものですな。 行動する順番は、戦略的に、みんなで決める<順不同 また、能力値を貸し出すことも出来ますよ 1巡目 月之丞ターン 月乃丞 では。【19:怨敵退散】こんなかんじ? GM いいね。では、演技(ロール)をどぞ。あ、コマンドの解釈も添えてね 月之丞 ロールってどうやんの? GM ロールの基準は、このコマンドの場合、霊力発動ですね 好きにしていいよ。セリフとか、その時の状況とか、伏線とかかなぁ あと、戦略性も評価されるんだよ。どのようなのでもいいよ 月之丞 「貴様、そんなところで何をしている。ここは神聖な桜の木の元」 「許すまじ」 「とりゃー。。。。オンバタラソワカ、オンバタラソワカ・・・」(熱く祓っています・・・) ミツル 「フフフ……頑張っておくれよ〜」 GM OK! 評価は5。コマンドの難易度は2下がって(評価点−3が難易度補正なので、この場合、5−3=2)、難易度は1だね。 戦力比を算出してちょ。コマンドの使用能力値÷コマンドの難易度(端数切り上げ)だと、あぁ、戦力比は「7〜」(※7倍以上は、全てこの項目を適用する)だね。 では、ダイスロール。1d6してね 月之丞 コマンドの使用能力値はこの場合11? GM うん。それに、コマンドの難易度が1だね。そすると、11÷1で11なので、戦力比は「7〜」ということになる。 ダイスを振って、その出目と、戦力比「7〜」のマトリクス表のクロスしているところを適用します dice 1d6=6 GM おぉ、大成功だね。コマンドの大成功の欄は、4なので、達成値は12から8に減りました 月之丞 「ふぅ。熱いぜ!」 ミツル 「よし、よくやった」 月之丞 「おまいらも、気を抜くなよ!」 GM 黒い犬の霊体は、うちふるえた! 1巡目 沙良ターン 沙良 【81 式神使い】を使います GM 沙良、演技を! 沙良 「だめ、その子を離して!!」と言って式を投げる! 札を投げると変化して白い犬の姿になります。 GM 白い犬となった札は、黒い犬を飲み込もうと疾走しだした 評価は5 dice 1d6=4 GM 了解、中間判定ですね 沙良 1点かあ GM 式はなんとか、黒い犬の動きにフェイントを掛けると、霧散した。 犬の物の怪は、もう、鳩など追わず、君達に狙いを移した! 残7点ですね。 1巡目 ミツルターン ミツル よし、ここで皿(沙良ね)に【45 シンクロ】だ GM 了解 ミツル 「フフフ……サラ、ボクが力を貸すょ……」と言って手をとり腰を取るぞ GM おぉH 沙良 「な、なんか怪しいよミツルくん・・」 ミツル 腰をぴったりとくっつけられればなお良し GM きゃー。あうう。 評価は・・・4だなw ミツル (´▽`) GM 4−3=1。難易度は2ですね。戦力比は5だから…… dice 1d6=1 ミツル (;´Д`)ぶら下がった涙でアメリカンクラッカー ソニア やっぱりやりかたがまずかったか GM 霧散した式に力が蘇ったような気がしたが・・・気がしただけだった(笑 ミツル 「フフフ……子猫ちゃんは気に入らなかったようだネ……」(涙目) 沙良 「急にくっついてくるから驚いちゃったよ!」 月之丞 「ミツル、もっと熱く戦え!」w GM 黒い魔犬は、ソニア目がけて突進してくる!! 「ガルルルル」その牙が妖しく光る 1巡目 ソニアターン ソニア 【24:結界を張る】 ミツル おお、かっこよさそうだ GM OK!演技を! ソニア 「私の結界を通る気?」 月之丞 お、いいね ソニア 水晶のブレスから白い波動が出て、、円筒状の靄の出る空間を生み出します そして、結界が膨れ上がり、黒犬まで迫ります! 以上! GM OK、評価は5。 dice 1d6=6 GM 大成功ですね たかが、結界と思う無かれ! 黒い犬を捕らえた結界は、見えないくさびとなって、彼の犬を飲み込んだ! 「ぎゃん」 達成値の残は7−4で3点です。では、2巡目ですね。Lastラウンドですね、では、どうぞ! 2巡目 月之丞ターン 月之丞 ミツルくん、止め刺す? ミツル しないょ。武闘派じゃないし 次はソーニャにシンクロしよう(´▽`) 月之丞 そっちかぃw GM あ、同じコマンドは続けて出来ないよ 同じ人と、次の人がね ミツル ああそういやそんなのがあったっけ じゃあ後は犬に服破らせるしか…… まぁ、ここは実質戦闘シーンだからなァ。僧侶にはやることがあまりない 月之丞 【15:素手で殴りかかかる】 GM ええよ<15 では、演技を 月之丞 「そろそろ貴様も年貢の納め時だな。」ボキッボキッ(指を鳴らす音) 「そろそろトドメと行こうか!」 ミツル 「フフフ……やりたまえ、ツッキー……」 月之丞 「あたたたたたたた、あたたたたたた、おあぁたぁ」(熱く殴っています) 沙良 思わず手で目を覆う GM 君だから出来た! 見鬼の君だから。 通常、霊体に素手の攻撃は効かない! 君だから、出来たのだ! 評価は3です。てことで、難易度に変化はなしで、3 月之丞 そゆことか dice 1d6=3 GM 中間判定だね。月之丞は、手から霊力を奪われてしまった! マイナス1点で、残は4点ですね 月之丞 うーむ ミツル あー……マイナスもあるんか 2巡目 ソニアターン ソニア ってこの時点のシンクロってあるんでしょうかねえ GM シンクロは、そうね、ロールと解釈次第ですね あ、ごめん、ソニア、霊視の能力値0では? ソニア 0ですねってことは、できないですか? GM 出来ないです。 能力ないんです。ごめん、見落とした! ソニア 【26:体を結界で覆い強化する】 ミツル 結界だけに、結果、良い、なんちて! ソニア 「結界が防御だけの能力と思わないでよ」 ではさっきまでの靄状の結界を体に吸収します。 「素手なんて……無謀な」と月之丞の四肢に結界の力をまとわり付かせます さっきまで自分の周りをとりまいていた白い霧状の結界を操り、月之丞に投げつけます。一瞬、月之丞の体が靄に包まれたかと思うと、四肢には結界の力が宿ってます 月之丞 「おお、四肢に力がみなぎってくる」 GM 評価は5、難易度は1、戦力比は「7〜」ですね dice 1d6=6 GM 大成功ですね 月之丞 お? いいね 沙良 決まった? ミツル テカるのう GM 月之丞を包んだ結界は、月之丞の霊力をも補強した。 その霊力を吸っている犬にとってはオーバーフローだー まるで、毒を食らったかのように。 達成値残1点です。 2巡目 ミツルターン ミツル じゃあ私は【84 なつかれる】でいこうっと GM いいでしょう。 難しいけどね(イヒ ミツル なつかせて大人しく引き上げさせるのだ。弱ってる今なら! GM では、演技を ミツル 「フフフ……痛かったろう? 何があったのかしらないけど、大人しく元いたところへお帰り……」 と、ムトゥゴロゥさんの微笑みを浮かべて手を差し伸べる ソニア 鞭五郎さんね GM 君は、痛かったのだろう!と、言う。 しかし黒い犬は、 『イタクしたのは、おめ〜らだろーが』、と 毒づいた!! 気がした。 月之丞 たしかにそのとーりだ ミツル ムトゥゴロゥさんには及ばなかったか…… GM しかし、傷ついた彼は、かつて、そうして(優しくして)もらった時の記憶を脳裏に浮かべた(霊に脳があるか!)、ような気がした 評価は4 ミツル えー (;´Д`) dice 1d6=2 ミツル あかんなどうも。最近ダイス運悪い GM 中間判定。効果は1ですね 沙良 倒したー! GM 見事、達成値は0になりました 月之丞 トドメだね GM ### 犬は、消え失せた。 霞のように。 しかし、果たしてあれがなんだったのか、今の君達には分からない。 ### ミツル 「フフフ……ボクの説得が効いたようだネ……」(髪をかき上げつつ) GM 最後に、武力じゃなく、人間力で達成したのは、以降のシナリオに影響を与えるよ ジョイント・ポイント1 沙良 鳩を【96:治療する】よ GM 事件内でしか、コマンドは使えないんだけど、OK、 ### 沙良は鳩を優しくかいほうしてあげた 鳩は喜んでいるよ ### ソニア 「(学校の)時間大丈夫かな?」 ミツル 「ああ! 自分の美しさが憎いょ!」(自分で自分を抱き締めて) GM で、一応、今日は終わりです。最後に、次の事件を表示しますね。次回はこの事件から、スタートします〜〜〜。 ※注釈 この時点で、GMはルールを以下のように解釈するべきでした。 つまり、達成値が0になっていたとしても、そのラウンドに未行動のPCがいた場合、コマンド選択+演技を行った方が良いと。 もしかしたら、大きく時間が余った場合(規制が3巡だが、1巡で達成値が0になった場合など)は、【30 アクセサリーに目をつける】等の、強化系コマンドの使用を許可するのもいいかもしれません。 この余った時間に行った行動が、以降の伏線になることもあるからです。もちろん、PCは、達成値が0になった時点で、すぐにこの事件を終わらせることも可能です。 次からは、このように、ルールを変更します。 つまり、沙良が達成値0以降に宣言した【96:治療する】は、きちんと判定ルールに基づいて処理されるべきでした。これは、沙良というPCの人格形成の強化にも繋がり、また伏線ともなり得るからです。 事件2 事件内容 GM ### 事件内容: 君達は放課後、どうしても気になって、その公園へとやってきた。 すると、あの桜の根元には、小学校高学年と思われる少年がたたずんでおり、目を閉じて手を合わせているのだった。 ---------------------------- ・達成条件:達成値(1.5×PCの人数)を、(1)巡以内に達成すること。 ---------------------------- ・コマンドの制限:(情報収集・交渉)に関する行動のみ、達成値に影響を与える。 ---------------------------- ### GM おやすみです。 TO BE CONTINUED→
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(109p) Spending Empire Points Empire Poits can be spent as follows. Only one unused empire point can be carried over to the next campaign round. Claim Tile (2 EP) – place a banner on a tile without a banner that is adjacent to one of your own tiles. Conquer Tile (3 EP) – Remove another player’s banner from a tile that is adjacent to one of your own tiles and replace with your own. You must have fought and won a battle against the player in the preceding battle phase. Build (1 EP) – Add a castle, city, mine or port to a tile you already control (see Buildings). Raids (1 EP) – Player can raid a free territory in which case he gains 3D6 x 10 gold pieces. Alternatively he can raid territory of another player. He gains 2D6 x 10 gold pieces that are taken from the treasury of the player who’s territory was raided. You cannot get more gold pieces than the raided player actually has. You also cannot get the gold guarded in castles and cities (see Castles and Cities). Plunder (2 EP) - If you win a battle against another player, you can plunder one of his tiles. You don’t need to be borderingtheir territory. Choose one opponent’s tile. If there is a mine or port, remove them. If there is no building on the tile, remove opponent’s flag. Tiles with castles or cities cannot be plundered. Mountains – It costs 1 extra empire point to Claim or Conquer a Mountain tile. Castles or Cities – It cost 1 extra empire point to Conquer a tile that contains a castle or city. Buildings You can spend empire points to add a castle, city, mine or port to a tile that you control. Alternatively, you may instead replace a marker on a tile you control with another one. There can be only one building on each tile. Castle Makes it more difficult for players to conquer the tile (see above). Castles can also hold 25 gold pieces against enemy raiders. Cannot be built on marsh tiles. City To build a city there must already be a castle on the tile. You may upgrade a castle in the same turn that you build it, and the city replaces the castle. The tile counts as having a castle and in addition counts as two tiles when working out who has the largest empire. Cities cannot be built on mountain or marsh tiles. Mine Generates gold pieces in the revenue phase. Can only be built on river or mountain tiles. You can spend gold from your treasury to increase the point size of your army in a battle (see Revenue phase). Gold mines on a river generate 2D6 x 10 gold pieces, gold mines in a mountain generate 3D6 x 10 gold pieces. Mines on tiles that were conquered are destroyed. Port Can be built on river or shore tile (if you have any on your map). Player with a port can claim and and conquer river or shore tiles which are not adjacent to the player’s own tiles. OBJECTIVES Mage Tower Player who owns a tile with Mage Tower may add +1 to the spell casting roll once per battle. Dwarf Brewery Player who owns a tile with Dwarf Brewery may once per battle re-roll one save roll each round of a single combat phase. Orc Idol Player who owns a tile with Orc Idol may once per battle add D3 attack dice to a single unit during one combat phase. HOW TO WIN A player wins instantly when he claims his tenth tile or if he knocks any other player out of the game by conquering the last tile that player controls. Tiles that contain a city count as two tiles for determining when a player wins the game.
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Playmaker(ぷれいめいかー) 遊戯王VRAINSで流れたBGM。SOUND DUEL01トラック3に収録。 PlaymakerのテーマBGMで彼が逆転や勝利を収めるときなどに流れるBGMである。 この曲は、SOUND DUEL発売前に2018年のWORLD CHAMPIONSHIPの実況中継のインターミッションの時に流されていた。 前奏が流され、休止の後にメインメロディが流れる構成を取っている。また、途中でもう1回休止が入り後半に突入するという構成である。 この曲をもとにアレンジした曲がSOUND DUEL01にすべて収録されている。「ファイアウォール・ドラゴン(BGM)」、「Storm Access」、「OFFLINE BLUES」は前奏こそ違うものの、メロディラインはPlaymakerのものが使用されている。 また、続くSOUND DUEL02では「未来を導く」」、「OFFLINE BLUES mellow」、SOUND DUEL03では「Playmaker(Rearranged)」という曲名でアレンジされ収録されている。 遊戯王VRAINSを代表する一曲。 作曲:光宗信吉
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公式 http //mp3gain.sourceforge.net/ 使用方法 未着手 メモ clip(Track)にYが表示される音量の増幅はノイズを招く可能性があります。気をつけて設定すること。 元々の音が割れてるものはどう足掻いても割れたままです。 プレイリストに突っ込んであるであろう曲目の数からも、基本的に特筆して音量がでかいor小さいもののみを弄るのみでいいかもしれません。 曲調によって解析結果にバラつきがあるので、自動設定はあまり過信しない方がいいです。
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サークル名 PlatineDispositif 代表者名 紫雨春樹 HP http //www.platinedispositif.net 活動時期 1997年~ 「紫雨飯店」は旧HP名で、旧サークル名ではない 作品一覧 MagicalHarvest DicingKnightPeriod GUNDEMONIUM ジャバウォックの花嫁 GundeadliGne メイドさんを右に 王立エドマエンジン ヒトガタハッパ STARLEAF チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。 だんデらいよん Gundemonium re collection スペース大納言(改 冥宮惑星desParaiso りーふせいじん☆あたっく BLOODVANE 異法少女マガツヒ/弐式 ジャバウォックの花嫁ExtendedEdition Fallendom _____ Biblinthus BeyondFallendom GUNDEMONIUMS メイドさんを右に ミ☆
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BAN player name 理由 期間 ? 人の建物にTNTを置く、人の家を水まみれにする おそらく永久 yotti01 溶岩荒らし 永久 _garakuta
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My intention with this mod was make Minecraft remain a challenge and to give it a more unique experience. Because I lack the skill in programming enhanced AI or equipment, I intended for this mod to add mobs and make the game harder while more powerful and well coded mods provide high-end enhancements to the player. フォーラム http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1284614-grimoire-of-gaia-3-1-8-9-1-3-3-4-03-2016-mobs つまり、バニラMODの女の子版など、強いMODをいっぱい追加します。